Frykt oppsto som en defensiv reaksjon og var ekstremt viktig i en tid da folk sto overfor spørsmålet om å overleve hver dag. I den moderne verden har folk blitt uforsiktige, fordi livet har blitt ganske behagelig og trygt, men noen mennesker har en tørst etter adrenalin, som provoserer blodet og skjerper sansene. Skrekksjangeren, som har sitt opphav i bøker og filmer, og nå aktivt får sin plass i spillindustrien, kommer folk til hjelp. En av de mest fremtredende representantene for denne sjangeren er bestemor. Som regel er de mest skremmende skapningene de som ikke er iboende farlige. Dermed er bildet av en bestemor sterkt assosiert med hjemmekomfort, varme og omsorg, så det å møte en gal gammel kvinne som hater alle levende ting blir ganske uventet. Hun bor i et eldgammelt hus midt i skogen og bare tilfeldige reisende kommer inn i hjemmet hennes. Hun er ikke fornøyd med gjester, og som et resultat må heltene kjempe for livet hele tiden. Spilleren må redde livet sitt ved å unngå direkte kollisjoner med bestemor i fem dager. I tillegg må han benytte ulike muligheter til å rømme hjemmefra der han ikke kan føle seg trygg. Spilleren får tre rømningsalternativer: fjern låsen fra inngangsdøren, fiks bilen i garasjen eller gå gjennom kloakken, med de to sistnevnte rømningsmetodene som krever et ekstra sett med gjenstander. Den onde bestemoren leter stadig etter offeret sitt i huset, bruker all høy lyd til sine egne formål og setter feller for å hindre spilleren i å bevege seg fremover. Hvis hun ser karakteren din, vil hun begynne å jage ham. En stor edderkopp bor i øverste etasje på loftet, vokter noe viktig og angriper spilleren; For å få gjenstanden må hovedpersonen drepe edderkoppen. Bestemor har et annet kjæledyr, en kråke, som sitter i et bur og vokter gjenstanden som er nødvendig for å rømme. Hvis spilleren prøver å plukke den opp, vil kråken kaste seg. For å få noe kan hovedpersonen distrahere dyret med mat eller drepe det med en pistol. Å drepe edderkopper og kråker har negative konsekvenser: den gamle kvinnen kan spore spillerens plassering. I tillegg til hovedpersonen kan andre dukke opp, for eksempel datteren hennes, som etter døden tok form av en edderkopp med stort hode og åtte ben. Han bor i kloakken, som kan nås ved hjelp av en nøkkel med en edderkopp på. Det kan også være et barnebarn, han er bestemors medskyldige. Spilleren kan bli skadet fra feller, og dette vil sterkt begrense hans evne til å bevege seg. Hvis den gale gamle kvinnen oppdager helten din, slår hun ham med et balltre, og avslutter dagens dag. Flere andre miljøfarer gjennom spillet tvinger også hovedpersonen til å være på vakt til enhver tid. Hvis spilleren blir tatt på den siste dagen, vil en av fire dårlige avslutninger vises og spilleren returneres til hovedmenyen. Gjennom hele spillet vil du bli akkompagnert av en dyster atmosfære og illevarslende lydeffekter som vil legge til spenning, noe som betyr at du ikke vil kunne slappe av et minutt. Denne karakteren finnes også i andre versjoner av spill, inkludert puslespill. Hvis du vil se bestemor igjen, må du samle portrettet hennes. Hun kan også samarbeide med andre karakterer i spillverdenen, noe som resulterer i veldig originale spill som lar deg lindre kjedsomhet.
|
|